编者的话
2010年08月编者的话
2010年07月编者的话
封面故事
诺基亚嬗变
拥抱阅读世界
观点
零售巨头如潮涌
咱们工人有力量
话题
基建大跃进
左右为难的外汇储备
游戏规则
文 | 韦伯
春节前小年夜,2月12日,最受欢迎的在线游戏魔兽世界(WOW)通过了新闻出版总署的审批。
去年11月,该款游戏被监管部门喊停,数百万年轻人面临从幻想中的艾泽拉斯世界(Azeroth)退出的暗淡前景。对魔兽世界的禁令与之前的很多规定相衔接。去年3月份,新闻出版监管部门提高了国外游戏获得牌照的门槛。之后,文化部在7月份表示将禁止“美化犯罪”的游戏。从8月份起加强了对外商参与的游戏的打击,关闭了45家“未获批准的国外游戏”,然后在10月发出通知,明确地向所有从业者重申此规则。
国外游戏在中国的运营商和出版商,总是要就游戏内容进行洽谈,与旨在树立“网络文明”和保护本地开发商的各种限制寻求艰难的融合。
魔兽世界,这一国际游戏巨头Activision暴雪公司拥有的近年来在中国最流行的游戏,正处在一场监管风暴中。在2008年4月的一次重大产业重组中,Activision暴雪公司从网络游戏公司第九城市收回了许可证,并把它给了其竞争对手网易。
监管部门曾推迟了魔兽世界的一次重要升级,称其骷髅动画与中国文化格格不入。一次新的升级由于类似的理由而受到影响。最近一次则可追溯到去年7月份,并在9月份网易从测试运营商变为商业运营商到了紧要关头时,宣布此游戏未获得适当的牌照。但是,文化部表示已在去年7月21日通过魔兽世界内容审批,对禁止其已批准的游戏,公开提出异议。
魔兽世界是价值35亿美元、年增长超过30%的游戏产业的代表。对外来影响的担心似乎是争取监管权的理由。中国前10名游戏中有7个是本土制造,本地重量级公司腾讯是行业领头羊。魔兽世界是最流行的游戏,但只占不到2%的在线游戏收入。
许多产业的领先者是由外商投资的,这加大了人们对监管规则的疑惑;但是,对国外出版物的监管权却是实实在在。
对新兴技术的监管权之争是很常见的,特别是围绕着互联网,其横跨商业、科技和媒体,并能产生庞大的新行业。类似的争夺,几年前发生在广电总局和现在的工信部关于对视频的共享上。当时有人担心顶尖的公司将倒闭,但最后选出了一个可行的模式,然后各自都回到自己的业务上。
中国网络游戏产业将向前迈进,甚至扩展到海外市场。腾讯和其他中国开发商已经在美国进行招聘。同时,外商已在后WTO时代的中国市场根深蒂固,他们将继续在此行业发挥重要作用。
对新兴技术的监管,必会波及很广。关键是要明确不同职能部门的监管边界。否则,只要“游戏规则”继续模糊不清,艾泽拉斯的游戏迷们就仍处于虚弱之中。
从根本上看,人类其实是“游戏动物”或“幻想动物”。对于在线游戏的指斥让人想起二三十年前,港台武侠小说风靡时也曾遭受过的指责。不过今天金庸的武侠小说几乎已被奉为经典,一些大牌导演也争相拍摄武侠电影或电视剧。也许再过20年,人们会对在线游戏有更客观的看法。


